3.1.4. Introducción a las Herramientas de Edición en gvSIG

Nos indica el Manual de gvSIG que "lo primero que tenemos que hacer es activar la capa que se desea editar, seleccionándola en la Tabla de Contenidos de la Vista".

 

 

Y continúa diciendo: "Una vez en estado de edición, el color negrita pasa a ser rojo, para indicarnos que se están editando las geometrías de dicha Capa".

 

Sin embargo, desde la visión didáctica de este curso y después de todo lo dicho sobre normas y acuerdos de producción, la generación de cartografías debe abordarse por pasos:

 

1.       Creando nueva información geográfica Vectorial (archivos .SHP)

2.       Documentando la misma con los campos establecidos para sus Metadatos y en formato de archivo XML. Esta manera de actuar nos fuerza a reflexionar y a documentar nuestro trabajo.

3.       No alterando las geometrías de la cartografía base de carácter oficial (como en el gráfico anterior, donde modificamos directamente los deslindes municipales oficiales).

4.       Empleando la cartografía Base Oficial de la Junta de Andalucía, para el levantamiento de nueva información geográfica como marco de posicionamiento espacial de las geometrías que tracemos

5.       Utilizando escalas de representación acordes con los objetivos de precisión que nos hayamos marcado y extensivos para toda la zona de territorio que cubra la cartografía que estemos generando.

Icono IDevice Para crear nuevas geometrías
Accedemos desde el menú Vista, Nueva Capa

 

De esta forma se puede crear un nuevo archivo de información geográfica en formato SHAPE, DXF o en una nueva tabla en el Gestor de Bases de Datos PostGIS. No se ha indicado anteriormente, pero también es posible crear geometrías en formatos DXF de AutoCAD. En este caso, la tabla de atributos o Componente Temática de las geometrías, viene impuesta y toma la siguiente definición de atributos.

 

Dejando a un lado esta posibilidad, y tomando la opción de creación de un archivo SHAPE, el programa gvSIG nos conduce a la siguiente ventana dedicada a la selección del tipo de geometría:

 

Como comprobarás, sólo es posible un tipo de geometría por archivo SHAPE. Una vez seleccionada pasamos a la creación de la estructura de atributos que permanecerá unida a la geometría que se haya seleccionado.

 

Es importante crear un campo de Identificación de cada entidad geométrica (en este caso se le ha llamado IDinvt como cadena de 20 posiciones), de esta forma la Componente temática de elemento geométrico permitirá conectarlo, por su Identificador de Inventario, por ejemplo, (IDinvt), a cualquier otra fuente de datos alfanumérica, consiguiendo simultáneamente posicionar espacialmente cada registro de la tabla externa del inventario y por otro lado, enlazar información sobre la componente temática de cada elemento geométrico sin sobrecargar su tabla subyacente, permitiendo el mantenimiento de dicha información temática sin la necesidad de un Cliente SIG.

 

 


Icono IDevice Campo IDENTIFICACIÓN (la clave...)

 

La experiencia aconseja que emplee un color vivo y semitransparente para las nuevas entidades geométricas que va a trazar. De esa forma distinguirá entre la información cartográfica de base y la que está trazando y conseguirá ver a través de sus elementos geométricos para indicarle si se ha desviado en alguna traza. Emplee las propiedades de la Capa para modificar estos valores en la pestaña de Simbología

 

Otro de los aspectos importantes en la Creación de información geográfica es la codificación de elementos. Si repasamos la práctica 1ª, vemos como el Instituto de Cartografía de Andalucía establece una codificación para sus vías de comunicación:

 

TEMA: 4. Vías de comunicación

 

4.1. Red de carreteras

•      VC1-1500.shp

 

Descripción de códigos:

•      V1 Eje autopista o autovia RIGE

•      V2 Eje autovía básica

•      V3 Eje autovía intercomarcal

•      V4 Eje autovía secundaria

•      V5 Eje carretera RIGE

•      V6 Eje carretera red básica

•      V7 Eje carretera red intercomarcal

•      V8 Eje carretera secundaria

 

 

 


Icono IDevice El campo COD_ENTIDAD

El campo COD_ENT está codificado. El conjunto de valores posibles que puede tomar dicho Campo se llama DOMINIO. En este caso, el Dominio de valores y sus descripciones se define en la tabla superior: (V1 = Eje autopista o autovía RIGE, V2 = Eje autovía básica, V3 = etc.).

 

También existen otros Campos que definen unívocamente los objetos geográficos, como el Campo MATRICULA, que establece el nombre de la vía de comunicación desde un punto de vista administrativo.

 

La definición de DOMINIOS para campos codificados es norma obligada en la producción de información geográfica, pues es la única manera de simplificar la introducción manual de datos y controlar que la información se introduce de acuerdo a códigos preestablecidos. (Alguno de estos conceptos se lo preguntaré en examen).

 

Para finalizar, el asistente de gvSIG, solicita donde colocar los archivos de información geográfica, es este caso, o los nombre de tablas sí hubiéramos elegido almacenar la información sobre un gestor de bases de datos.

 

En ese momento se activa la barra de herramientas de edición que aparece cuando se está editando una capa. Los iconos de la barra de herramientas se habilitarán en función del tipo de capa que se esté editando.

 

 


En el menú de botones de gvSIG que se muestra, se intuye que la geometría que estamos editando sólo permite elementos geométricos de tipo lineal. Aunque parezca que también existen pentágonos, rectángulos, círculos y elipses, en realidad son funciones que gvSIG pone a nuestra disposición para trazar ARCOS-DE-LÍNEA con esas disposiciones, pero que no dejan de ser trazos con un inicio y un final sin formar un área cerrada, y lo que es mas importante en los SIG, con un lado derecho y uno izquierdo y un valor de impedancia para calcular costes de desplazamientos si se tratase de un entramado de redes de calles. (Los elementos lineales son muy útiles para realizar modelos de comportamiento).

Icono IDevice Comienza la edición de la Capa

 

 

Una vez que comienza la edición de una Capa, ya sea porque hemos creado una nueva o porque hemos seleccionado la opción de menú "Capa/Comenzar edición", la ventana de la aplicación muestra las siguientes áreas.

 

  • Barra de menús: Menús con los que se puede acceder a las funcionalidades de la aplicación. El contenido cambiará dependiendo de la situación en que se encuentre, así, por ejemplo, el menú "Geometría" sólo aparecerá cuando se encuentre editando una capa.


Icono IDevice Memorizar los posibles métodos de EDICIÓN

 

  • Barra de herramientas: Barra con los iconos de las órdenes de dibujo.

 

 

 

  • Área gráfica: Ocupa la mayor parte de la pantalla y es donde se muestra la capa que se está editando.
  • Consola de órdenes: Es el área donde se sitúa el PROMPT (línea activa de la consola) del editor. Esto significa que el programa está listo para recibir órdenes. Una vez introducida una orden, se ejecutará el proceso correspondiente y se mostrarán los mensajes, información o solicitud de parámetros.
  • Barra de estado: Muestra la escala, las unidades de medida, las coordenadas absolutas de la posición del cursor (X e Y) en dichas unidades y la proyección.


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Nombre corto: Curso de introducción a gvSIG.
Autor 
Francisco J. Aguayo Canela 
Localizado en dev.cartografiaweb.net y cartografiaweb.net/formacion/